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什么是肉鴿模式?

來源:www.wisdom-airtools.cn???時間:2023-03-29 13:24???點擊:144??編輯:admin???手機版

一、什么是肉鴿模式?

意思就是角色扮演游戲RPG的一個子類。

肉鴿是英文roguelike的直譯,具體的意思就是角色扮演游戲RPG的一個子類,比如元氣騎士也是這種游戲;明日方舟的肉鴿模式是灰蕈迷境中的一種玩法,核心就是隨機,一切都未知;選干員是隨機的,而且需要隨機組隊闖關(guān),沿途還會獲得各種增益。這個模式比較看運氣,試錯的時間成本很高,最后可能還過不去。

這個模式比較看運氣,試錯的時間成本很高,最后可能還過不去。

明日方舟肉鴿關(guān)卡通關(guān)攻略

1.如果打困難,我個人極其不推薦選巫王旋角和淺海輕唱這兩個詛咒,當然不是說這兩個有多離譜,只是會對游戲體驗有極大的影響,其中前者會巨幅降低容錯率,后者會極大影響節(jié)奏,在這里需要特別注意的是如果你想打寒災就真的憋選旋角了,該燒血的時候沒血是沒法繼續(xù)推任務(wù)的。

2.在分隊的選擇上,按準備走的BOSS路線有不同的推薦,其中銹錘戰(zhàn)士個人覺得無所謂,可以在開荒的時候選指揮分隊提高容錯率多次重復刷解鎖遺物,但是其他兩個BOSS則不然,個人比較推薦遠程戰(zhàn)術(shù)分隊打寒災,突擊戰(zhàn)術(shù)分隊打墓碑。

3.寒災的任務(wù)需要任意時間點占用三次隨機事件來生成,一共需要5錢(第一次)和3血(第二次),除了在完成相關(guān)階段的時候準備好資源,盡量的去多觸發(fā)隨機事件是非常關(guān)鍵的,我自己遇到過幾次任務(wù)線沒走完就進五層boss的悲劇,一定要避免。

二、信鴿與肉鴿在外形上有什么區(qū)別?

信鴿與肉鴿在外形上最大的區(qū)別就是肉鴿體型比信鴿大。

肉鴿也叫乳鴿,是指4周齡內(nèi)的幼鴿。其特點是:體型大、營養(yǎng)豐富、藥用價值高,是高級滋補營養(yǎng)品。肉質(zhì)細嫩味美,為血肉品之首。經(jīng)測定,乳鴿含有17種以上氨基酸 ,氨基酸總和高達53.9%,且含有10多種微量元素及多種維生素。

信鴿亦稱通信鴿,是生活中普遍見到的鴿子中衍生、發(fā)展和培育出來的一個種群。它經(jīng)過普通鴿子的馴化,提取其優(yōu)越性能的一面加以利用和培育,人們利用信鴿是因為鴿子有天生的歸巢的本能,人們培育,發(fā)展,利用它來傳遞緊要信息。現(xiàn)在信鴿的主要用途是比賽。

信鴿體格比肉鴿瘦的多.肉鴿腳上不帶環(huán).

肉鴿在體形上要比信鴿肥的多!??!

三、游戲知識科普:什么是肉鴿?為何玩肉鴿游戲會讓人停不下來?

玩家們?nèi)绻袝r常關(guān)注 游戲 界的話,那么對于近年突然興起的 游戲 類型“Roguelike”(肉鴿應該不會感到陌生。

很多玩家第一次看到這個 游戲 標簽,心中的第一個疑問應該就是這個吧。其實就跟「魂like」「銀河戰(zhàn)士惡魔城like」之類的標簽或 游戲 類型相同,Rogue-like就是字面上的意思,是符合「Rogue」這款 游戲 特色的 游戲 類型。

Rogue是一款1980年代誕生的 游戲 ,以ASCII編碼的文字,顯示諸如敵人、寶物、道具、通道和墻壁等。玩家可以 探索 一個未知的地牢,努力突破自己的極限。當玩家死亡后,進度不會儲存,需要重開新局。每一局的地圖和內(nèi)容物都是隨機生成,確保不會有重復的體驗?!富睾现啤埂ⅰ赣谰盟劳觥购汀鸽S機生成地圖」等等要素結(jié)合在一起,構(gòu)成了Rogue這款迷人的 游戲 。這些要素后來被廣泛的應用到各種 游戲 當中,因此人們就將有這些特色的 游戲 稱之為「Rogue-like」。

而在2008年,一群喜愛Rogue類型 游戲 的玩家們,在柏林舉辦了一場名為“國際Roguelike發(fā)展會議”的聚會,定義了「Roguelike」 游戲 的標準。這個標準被稱為「柏林條款」。柏林條款中,定義了高級要素和低級要素。高級要素是經(jīng)過會議討論后,認為一款Roguelike 游戲 必須具備的必要條件,而低級要素就是相對不那么重要的 游戲 內(nèi)容。

Roguelike 高級要素包括:隨機生成的 游戲 環(huán)境;永久死亡制;回合制;矩陣方格制;單一模式,即戰(zhàn)斗、移動和其他行動都在同一個模式進行,不會有「進入戰(zhàn)斗」等等的狀態(tài)切換;內(nèi)容的多樣性;分配有限資源;砍殺; 探索 。

Roguelike 低級要素包括:單一角色;怪物與玩家角色適用同樣規(guī)則;戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn);ASCII編碼畫面;地牢;量化的攻擊,血量等等,可視化且可以被玩家計算。

但時至今日,其實有相當多 游戲 繼承了Roguelike的精神,但卻并不一定和上面的要素相符合。下面,我們先看幾款有名的PC平臺 游戲 ,是如何將Roguelike機制和其他 游戲 類型做結(jié)合的。

以撒的結(jié)合(Roguelike+2D俯視彈幕射擊 游戲 +可愛驚悚風格)

以撒的結(jié)合這款 游戲 的核心,是由2D俯視角的射擊 游戲 。玩家扮演一個掉到地牢里的小孩,需要打敗各種惡魔和頭目來通關(guān)。通關(guān)過程中,玩家可以漸漸了解到發(fā)生在小孩身上的各種悲劇故事。 游戲 難度相當高,每一層都有一個Boss,擊敗后才能前往下一層。隨著 游戲 推進,玩家可以解鎖新角色和新的特殊道具。從而在下一次的挑戰(zhàn)中有機會前往更深一層的關(guān)卡。

超越光速(Roguelike+即時策略+科幻風格)

玩家在FTL中,將扮演一名星際飛船的船長,因為某種目的,需要在時間內(nèi)到達目標星系,而后方有追兵追趕,玩家不能在同一個星系停留過長的時間。當遇到敵人攻擊時,玩家需要操控船上的船員們分頭進行「防守」「修復設(shè)備」等等的操作。旅途中也可以利用資金購買或升級飛船的設(shè)備,例如增添守備或是醫(yī)療用的機器人,防御用的防護力場,或是搭載破壞力強大的實彈武器等等。每個設(shè)備都需要飛船一定的能源供應,因此如何分配相當考驗船長的經(jīng)驗和判斷。當玩家達成特定成就后,可以解鎖新的飛船,不同飛船由于初始搭載的設(shè)備和船員能力完全不同,因此 游戲 體驗也會有很大的差異。

Rogue Legacy 盜賊遺產(chǎn)(Roguelike+橫向卷軸+簡易卡通風)

玩家在盜賊遺產(chǎn)中扮演一個「家族」,每次使用一名角色進行挑戰(zhàn),死亡后,由他的后代子孫繼續(xù)下一輪的挑戰(zhàn)。每個子孫都將會有不同的能力或武器。玩家可以在家族城堡中利用每一輪獲得的金錢來升級各種能力。但在每一輪進入挑戰(zhàn)之前,資金會被清空,也就是說,金錢不能繼承到下一次 游戲 結(jié)束,考驗玩家單局獲得的成績,以及裝備上的合理搭配。

饑荒(Roguelike+生存+沙盒)

饑荒是一款生存沙盒 游戲 ,以獨特的黑暗哥特卡通風格出名。玩家將扮演被惡魔丟入異世界的倒霉鬼,想辦法存活下來,找到回到原本世界的方法。 游戲 中每個角色的語音都是以一種獨特的樂器來呈現(xiàn),相當特別。每當玩家死亡時,會轉(zhuǎn)換為積分,累積一定積分或是滿足特定條件后,就可以解鎖新的角色。每位角色的特殊能力和基本屬性都不同,會讓 游戲 體驗有很大的變化。

陷陣之志(Roguelike+回合制戰(zhàn)旗+像素科幻風)

在這款 游戲 中,玩家扮演一個從未來回到過去的指揮官,需要帶領(lǐng)隊員操控各種機甲對付占領(lǐng)居住區(qū)的外星怪物。機甲有各種不同的系列,能力和 游戲 體驗差異很大。每種系列都有各自的成就可以完成,完成成就后可以獲得星星,用來解鎖更多機甲系列。這款 游戲 除了是Roguelike之外,也是我目前心目中戰(zhàn)棋 游戲 的第一名。

殺戮尖塔(Roguelike+集換式卡牌TCG)

玩家可以從三種不同的角色中擇一進行高塔 探索 ,每一層的敵人和獎勵都是隨機的,玩家可以在旅程中不斷的加入新卡牌來強化自己的牌庫。除此之外也能獲得「神器」,每個神器都有特殊能力,會大幅度地影響玩家的卡牌配置思路和邏輯。 游戲 本身的核心是卡牌,但因為每一局的卡牌組成和敵人都不一樣,所以 游戲 體驗相當多元。每當死亡后結(jié)算積分,可以讓角色升級并且解鎖更多職業(yè)限定的卡牌或是神器,讓 游戲 變得越來越有趣。

節(jié)奏地牢(Roguelike+音樂節(jié)奏)

這是一個非常非常有趣的組合?;镜挠瓮孢壿嬀褪腔睾现频膫鹘y(tǒng)地牢 探索 游戲 ,由矩陣方格所組成。但是加入了音樂節(jié)奏的要素,玩家的操作必須每一拍執(zhí)行一步。如果漏拍或是拍子沒對準,動作就不會執(zhí)行,中斷Combo也會減少獲得的獎勵,是一個相當有趣的結(jié)合例子。

看了這么多,想必讀者可以發(fā)現(xiàn),Roguelike 游戲 分類相當廣,和什么要素都可以做結(jié)合。但這些所謂的Roguelike 游戲 ,其實都有著相似的 游戲 體驗回圈。玩家游玩一局 游戲 后,會有所「成長」。無論這個提升是玩家自己累積了經(jīng)驗(俗話說多死幾次就會過了),或是 游戲 系統(tǒng)本身給予的「機制或數(shù)值」上的增加,玩家都能在游玩結(jié)束后,變得更強。

傳統(tǒng)的Roguelike 游戲 沒有機制上的累積,純粹是玩家借由經(jīng)驗來成長,不斷進步后能突破更多關(guān)卡。但現(xiàn)在的 游戲 為了讓 游戲 壽命更長,更耐玩,往往會加入所謂的「局外要素」,讓玩家就算沒有技巧上的進步,在機制的幫助下也能逐漸變強。然后,帶著這些成長,再次進入 游戲 中驗證,這樣的機制能夠在短時間內(nèi),讓玩家體驗到了明顯的「成就感」,而這也正是Roguelike類型 游戲 的魅力所在。

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